تطوير واجهة الإنسان والآلة

تصميم وتطوير واجهة الإنسان والآلة لمعدات الصوت الاحترافية

بالنسبة لشركة WesAudio، وهي مُصنّع بولندي لمعدات الصوت الاحترافية، قمنا بتحديث تطبيقات سطح المكتب الخاصة بمعادلات الصوت _PROMETHEUS و_HYPERION. فقد احتاجوا إلى تحديث الواجهات لتحسين سير العمل الصوتي الرقمي وتبنّي طابع جمالي رقمي بدلًا من المظهر التناظري التقليدي. وقد ساعدهم فريقنا، المتمكن من تصميم UX/UI وتطوير الواجهات الأمامية باستخدام Slint، في إجراء تجديد شامل للواجهات مع الحفاظ على الوظائف القائمة.

WesAudio HMI case study

arrow_circle_right واجهة الإنسان والآلة

عن العميل

WesAudio شركة مقرها بولندا متخصصة في إنتاج معدات الصوت الاحترافية. توزع منتجاتها إلى الولايات المتحدة وأوروبا وأوقيانوسيا ودول الشرق الأقصى. يستخدم مهندسو الصوت أجهزتها في مرحلة ما بعد الإنتاج الصوتي الاحترافي وكذلك لأنظمة الصوت خلال جولات الحفلات الموسيقية لنجوم عالميين مثل Beyoncé وJustin Timberlake وRed Hot Chilli Peppers.

القطاع:

صوت احترافي

الموقع:

بولندا

الخدمات

تصميم تجربة وواجهة المستخدم

تطوير الواجهة الأمامية

التقنيات

Slint

التحدي والاحتياج التجاري

قررت WesAudio تجديد تطبيقات سطح المكتب (إضافات DAW) لجهازين من أجهزتها: معادلات _PROMETHEUS و_HYPERION. كان الهدف هو جعل الواجهات أكثر ملاءمة لسير العمل الصوتي الرقمي الحديث، مما سيساعد الشركة على البقاء في الطليعة في السوق.

عانت واجهات الإنسان-الآلة (HMI) السابقة من مشكلات في الأداء أثناء التعامل مع العمليات المعقدة بسبب القيود التقنية لإطار العمل الأمامي. بالإضافة إلى ذلك، تنتقل صناعة الصوت الاحترافي من التصاميم ذات المظهر التناظري نحو تصاميم أكثر رقمية، وأرادت WesAudio تحديث مظهر الواجهات لجعلها أكثر جاذبية وسهولة في الاستخدام.

كما كان الهدف من تنفيذ التطبيقات للجهازين الموجودين بالفعل في السوق هو جمع ملاحظات المستخدمين حول التغيير وتمهيد الطريق لتصميم واجهات التفاعل بين الإنسان والآلة للمنتجات اللاحقة.

arrow_circle_right شهادة

آخرون عنا

دعمتنا Spyrosoft في تجديد واجهة الإنسان-الآلة لمعدات الصوت الاحترافية التي ننتجها. وقد ساعدتنا في اختيار تقنية الواجهة الأمامية لتحسين الأداء، وأعدّت وطوّرت تصاميم حسّنت سهولة الاستخدام. وبعد أن رأينا تطبيقاتهم السابقة لواجهات الإنسان-الآلة، علمنا أن مشروعنا في أيدٍ أمينة. كان التنفيذ سلساً للغاية، ولاقت النتيجة استحساناً كبيراً من المستخدمين النهائيين لمعداتنا.

Michal Weglicki

شريك مؤسس في WesAudio

مسؤولياتنا

أراد العميل تحديث واجهة التطبيق وتغيير التقنيات مع الحفاظ على جميع الوظائف الحالية.

ساعدناهم في اختيار إطار عمل، ووقع الاختيار في النهاية على Slint – وهي مجموعة أدوات حديثة مفتوحة المصدر لواجهة المستخدم معروفة بكفاءتها ومدى إحكامها وقابلية نقلها، والتي لبّت أيضاً احتياجات العميل من حيث تكاليف التطوير والصيانة، وشروط الترخيص الواضحة، والدعم الفني الملتزم من جانب المزوّد.

كان الجانب الأهم في المشروع من جانبنا هو تصميم مقترح الواجهة الذي يلبي جميع متطلبات المستخدمين النهائيين. قدم العميل مصادر إلهام للتصميم، مما مكّن أخصائي UX/UI لدينا من إجراء المزيد من البحث وإعداد لوحة مزاجية. خلال اجتماع مع العميل، ناقشنا اللوحة المزاجية وحددنا اتجاه المشروع. تضمنت الخطوة التالية إعداد أجزاء الواجهة وتجميع العناصر معًا لإظهار كيفية عملها ككل. بعد الموافقة على المشروع، طوّر المصمم مكونات إضافية وجمّع المظهر النهائي لواجهتي _PROMETHEUS و_HYPERION.

ثم تم تسليم المشروع إلى مطور برمجيات، قام ببرمجة الواجهة الأمامية بلغة C++ باستخدام أدوات Slint. وعند الحاجة، تواصل المطور مع Slint مباشرة للحصول على أي دعم.

كان فريقنا يجتمع مع WesAudio مرتين أسبوعيًا للإبلاغ عن التقدم وتخطيط المهام اللاحقة. بعد تطوير واختبار طبقة الواجهة الأمامية، سلّمنا المنتج إلى العميل، الذي قام بعد ذلك بدمج التطبيق مع الأجهزة بشكل مستقل، مع بقاء فريقنا متاحًا لتقديم الدعم عند الحاجة.

النتيجة

لقيت الواجهة المحدّثة استحساناً كبيراً من العملاء النهائيين لـ WesAudio. وقد أدى إعداد التصاميم لهذين المنتجين إلى تبسيط عملية التطوير للواجهات اللاحقة، مثل _HYPERION ECLIPSE الذي تم طرحه حديثاً.

يستمر تعاوننا مع WesAudio، ليشمل تصميم تطبيقات لأجهزة الأنظمة الصوتية القادمة.

arrow_circle_rightاتصل بنا

لنتواصل للتحقق من كيفية دعم مشروعك

Przemyslaw Krzywania

برزيميسواف كشيفانيا

مدير واجهة الإنسان والآلة