Dans le monde de l'automatisation des tests, le patron de conception Page Object Model (POM) est fondamental pour créer des tests automatisés robustes, maintenables et évolutifs. Issu de la communauté Selenium, le patron POM est devenu une bonne pratique largement adoptée dans divers frameworks et outils d'automatisation des tests pour tester les interfaces utilisateur, y compris les HMI.

Qu'est-ce que le Page Object Model ?

Le Page Object Model est avant tout un patron de conception qui favorise l'encapsulation des éléments d'une page web et de leurs interactions au sein d'objets Page dédiés. Ces objets Page agissent comme une couche d'abstraction entre le code d'automatisation des tests et l'interface utilisateur (UI) de l'application. En représentant chaque page ou composant de l'application sous forme d'objet Page, les testeurs peuvent rédiger des tests automatisés plus lisibles, modulaires et faciles à maintenir.

Page Object Model diagram

Principes clés du Page Object Model

  • Encapsulation: Les Page Objects encapsulent la structure et le comportement des pages web ou des composants d'interface utilisateur, en masquant les détails d'implémentation aux scripts de test. Cela favorise la réutilisabilité du code et réduit la duplication de code.
  • Abstraction: Les Page Objects abstraient les complexités de l'interface utilisateur sous-jacente, offrant une interface simplifiée et cohérente pour l'automatisation des tests. Les scripts de test interagissent avec les Page Objects à l'aide de méthodes de haut niveau, plutôt que de manipuler directement les éléments de l'interface utilisateur.
  • Séparation des préoccupationsLe modèle Page Object favorise une séparation claire entre la logique de test et les interactions avec l'interface utilisateur. Les scripts de test se concentrent sur la définition des scénarios de test et la vérification des résultats, tandis que les Page Objects gèrent les détails de l'interaction avec l'interface utilisateur.

Page Object Model sur un exemple d'interface homme-machine

Passons de la théorie à la pratique et analysons l'exemple de notre interface homme-machine présenté ci-dessous.

yacht control HMI

Pour commencer, abstrayons les éléments de l'interface utilisateur. Certains peuvent être regroupés en tant que composants de page, tandis que d'autres peuvent exister de manière autonome en tant qu'objets de page. Compte tenu du grand nombre d'éléments à l'écran, divisons les composants HMI. Chaque objet de page doit résider dans son propre fichier, contenant les spécificités du code relatives à une partie ou à un composant particulier de l'application illustrée dans l'image. Bien que l'implémentation soit basique, elle sert d'exemple pour montrer comment initier la création d'objets de page pour notre application.

yacht control HMI components

Comme observé, l'application se concentre sur le contrôle du yacht. Commençons par le composant central affichant les informations du yacht. Il comprend la boussole avec un cap, le compteur de vitesse, la jauge de carburant, la position du volet de trim du bateau, l'état d'efficacité du moteur, les alertes et la profondeur, encapsulés dans le YachtInfoPageObject.

HMI page object model source code

De part et d'autre du composant central, nous trouvons des composants similaires représentant les moteurs droit et gauche. Bien qu'ils partagent des informations similaires, chaque composant moteur doit être traité séparément, y compris des détails tels que la pression et la température d'huile, l'état de la batterie, le régime moteur et les heures de fonctionnement du moteur.

Dans le coin supérieur gauche, un composant météorologique affiche l'état de la météo, la direction et la vitesse du vent, capturés par le WeatherPageObject.

En haut au centre, un lecteur de musique dispose de commandes de lecture, d'informations sur la piste, de la pochette d'album et d'une barre de progression, le volume étant géré par le MusicPlayerPageObject.

Enfin, l'élément d'interface utilisateur le plus haut affiche l'heure et la date encapsulées dans le TimeAndDatePageObject.

Dans les coins inférieurs droit et gauche se trouvent les commandes des onglets bâbord et tribord. Chacune d'elles indique la position de l'onglet et permet à l'utilisateur d'abaisser ou de relever l'étrave correspondante. Toutes deux sont représentées dans des Page Objects distincts nommés PortTabPageObject et StarboardTabPageObject.

En bas, un menu avec trois boutons permet aux utilisateurs de basculer vers la vue tableau de bord, de naviguer et d'accéder aux paramètres. Ce menu est représenté par le MenuPageObject.

Cet exemple démontre comment le pattern Page Object Model peut être utilisé pour définir des objets de page à utiliser dans les tests. Pour explorer un exemple complet et en savoir plus sur le processus, envisagez de vous inscrire à notre Cours Qt Academy, Page Object Model dans Squish.

Avantages de l'utilisation du Page Object Model

  • Réutilisabilité du code: Les Page Objects peuvent être réutilisés dans plusieurs scripts de test, favorisant une conception de test modulaire et réduisant la redondance.
  • Maintenabilité du code: les modifications de l'interface utilisateur peuvent être localisées au sein des Page Objects, minimisant ainsi l'impact sur les scripts de test et simplifiant les efforts de maintenance.
  • Lisibilité améliorée : Les scripts de test deviennent plus lisibles et compréhensibles à mesure que les interactions avec l'interface utilisateur sont abstraites en méthodes au sein des Page Objects.
  • Scalabilité améliorée: La structure modulaire des Page Objects permet une mise à l'échelle aisée des efforts d'automatisation des tests à mesure que l'application évolue.
  • Couverture de tests accrue: Avec les Page Objects, les testeurs peuvent se concentrer sur l'écriture de scripts de test de haut niveau qui interagissent avec l'interface utilisateur de l'application à un niveau fonctionnel, ce qui permet une couverture de test complète.

Bonnes pratiques pour la mise en œuvre du Page Object Model

  • Créer des Page Objects pour chaque composant d'interface utilisateur: Décomposez les pages web ou les composants d'interface utilisateur en Page Objects plus petits et gérables, chacun représentant une zone distincte de l'interface.
  • Utilisez des noms de méthodes descriptifs: Définissez des noms de méthodes clairs et descriptifs au sein des Page Objects afin de faciliter la compréhension et l'utilisation par les auteurs de scripts de test.
  • Minimiser les dépendances: Gardez les Page Objects indépendants les uns des autres afin d'éviter un couplage fort et de réduire le risque de modifications en cascade.
  • Mettre à jour les Page Objects de manière proactive: révisez et mettez à jour régulièrement les Page Objects pour refléter les changements de l'interface utilisateur de l'application, en veillant à ce qu'ils restent précis et à jour.
  • Tirer parti de l'héritage des objets Page: Utilisez l'héritage pour étendre les Page Objects et favoriser la réutilisation du code pour les fonctionnalités partagées entre plusieurs pages ou composants.

En résumé

Le modèle Page Object offre une approche structurée et efficace de l'automatisation des tests, permettant aux équipes de construire des suites de tests automatisés maintenables et évolutives. En encapsulant les interactions avec l'interface utilisateur dans des Page Objects dédiés, les testeurs peuvent écrire des scripts de test plus lisibles, modulaires et maintenables, ce qui améliore l'efficacité et la fiabilité des efforts de test logiciel.

En résumé, la maîtrise du modèle Page Object est essentielle pour tout ingénieur en automatisation des tests souhaitant optimiser ses efforts de test et livrer des logiciels de haute qualité en toute confiance.

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